À l’occasion de la Journée mondiale de la propriété intellectuelle 2026, les Seychelles ont choisi le jeu vidéo compétitif pour transmettre un message aux jeunes créateurs. Organisé le 27 avril dernier au Seychelles National Youth Council, le Legends of Intellectual Property FC26 Tournament a réuni compétition sur EA Sports FC 26, échanges pédagogiques et table ronde autour de la propriété intellectuelle dans l’esport.

Quand l’esport devient un outil de sensibilisation

La Journée mondiale de la propriété intellectuelle est officiellement célébrée chaque année le 26 avril. En 2026, son thème, « IP & Sports: Ready, Set, Innovate », mettait en avant le rôle de la propriété intellectuelle dans le sport, l’innovation, la création de marques et le développement économique.

Aux Seychelles, les célébrations se sont prolongées le 27 avril avec un événement consacré au gaming et à l’esport.

Le Legends of Intellectual Property FC26 Tournament a été organisé au Seychelles National Youth Council, avec la participation de la Trade Division, de Cable & Wireless Seychelles, de Battlegrounds Sey Esports et du SNYC.

La journée ne reposait donc pas uniquement sur une compétition de football virtuel. Elle cherchait aussi à montrer aux participants que la création d’un jeu vidéo, l’identité d’une équipe, la production d’un direct ou encore le développement d’un événement esport reposent sur des droits qui doivent être compris et protégés.

Le Comité national de la propriété intellectuelle des Seychelles rappelait d’ailleurs que la propriété intellectuelle peut aider les équipes et les événements sportifs locaux à construire leurs marques, développer des produits dérivés, attirer des partenaires et créer de nouvelles opportunités économiques.

Un tournoi EA Sports FC 26 au cœur de l’événement

Battlegrounds Sey Esports a accompagné l’organisation de la compétition sur EA Sports FC 26.

Les participants se sont retrouvés autour du football virtuel dans un cadre compétitif, mais également éducatif. Avant le début des rencontres, la cérémonie d’ouverture a permis de replacer le tournoi dans le contexte plus large de la propriété intellectuelle.

Le choix d’EA Sports FC 26 permettait de s’appuyer sur un jeu immédiatement identifiable par les jeunes participants. Mais il permettait aussi d’expliquer concrètement les nombreux droits mobilisés dans l’industrie vidéoludique.

Derrière un jeu de football se trouvent notamment :

  • du code informatique ;

  • des graphismes et des animations ;

  • des musiques ;

  • des logos et des identités visuelles ;

  • des licences permettant d’utiliser des clubs, des joueurs ou des compétitions ;

  • des contenus produits et diffusés pendant les événements.

L’esport devenait ainsi un exemple concret pour expliquer un sujet parfois perçu comme trop juridique ou éloigné du quotidien des jeunes.

« Vous verrez la propriété intellectuelle partout dans le gaming »

Dans son discours d’ouverture, le directeur général de la Trade Division a invité les participants à regarder au-delà de la compétition.

Il a rappelé qu’un jeu vidéo est le résultat du travail de nombreuses personnes : développeurs, artistes, musiciens, auteurs, designers et techniciens. La propriété intellectuelle permet de protéger ces créations et d’assurer que les personnes qui les ont produites puissent contrôler leur utilisation et être récompensées pour leur travail.

Plusieurs formes de protection ont été présentées pendant la cérémonie.

Le droit d’auteur protège notamment le code, les graphismes, les personnages, les musiques ou les images produites. Les marques protègent les noms, les logos et les signes distinctifs. Les brevets peuvent concerner certaines inventions techniques, tandis que les secrets d’affaires permettent aux entreprises de préserver des méthodes ou des informations confidentielles.

Le discours a également utilisé le tournoi lui-même comme exemple.

L’utilisation d’EA Sports FC 26 dans une compétition, l’identité visuelle de l’événement, son nom, son logo et les images enregistrées pendant les matchs peuvent tous être concernés, à différents niveaux, par la propriété intellectuelle.

« Votre créativité a de la valeur et mérite d’être protégée. Apprendre la propriété intellectuelle, c’est apprendre à protéger ce que vous créez. »

Un message adressé aux futurs créateurs

La cérémonie s’adressait directement aux jeunes qui souhaitent évoluer dans le gaming, l’esport ou les industries créatives.

Certains rêvent de devenir joueurs professionnels. D’autres souhaitent créer des jeux, produire du contenu, développer une équipe, organiser des compétitions ou lancer leur propre activité.

Dans tous ces parcours, la compréhension de la propriété intellectuelle peut devenir une compétence importante.

Créer un logo pour une équipe, développer un personnage, composer une musique, produire une vidéo ou construire une marque personnelle représente un travail. Sans connaissance des droits associés, un jeune créateur peut avoir des difficultés à protéger son projet ou à contrôler la manière dont il est utilisé.

La sensibilisation portait également sur les responsabilités des utilisateurs. Copier le travail d’une autre personne, utiliser un logiciel sans autorisation ou diffuser un contenu protégé ne constitue pas seulement une question technique. Ces pratiques peuvent aussi priver les créateurs de la reconnaissance et des revenus liés à leur travail.

Le message adressé aux compétiteurs était donc simple :

« Jouez avec intensité, jouez loyalement et protégez ce que vous créez. »

Une table ronde consacrée à la propriété intellectuelle dans l’esport

En complément du tournoi, une table ronde a permis d’approfondir la place de la propriété intellectuelle dans l’esport.

Les échanges ont notamment porté sur la protection des créations, les licences, les contenus numériques et les opportunités offertes aux jeunes dans les industries créatives.

La Registration Division a également apporté sa contribution à la discussion.

Ce format permettait de dépasser une approche uniquement descendante. Les participants pouvaient relier les explications à leurs propres pratiques : jouer, streamer, publier du contenu, créer une identité visuelle ou participer à une compétition.

L’événement illustrait ainsi une manière différente de faire de la sensibilisation. Plutôt que d’organiser une conférence isolée, les partenaires ont utilisé une pratique appréciée par les jeunes pour introduire un sujet juridique, économique et créatif.

Stephen Kay remporte le tournoi

Après les échanges et la cérémonie d’ouverture, la compétition EA Sports FC 26 a désigné ses trois premiers joueurs.

Le classement final est le suivant :

🥇 Stephen Kay
🥈 Raphael Albert, également meilleur buteur du tournoi
🥉 Travis Youpa

Le bilan publié après l’événement décrit cette première initiative comme un succès et remercie l’ensemble des participants ainsi que les structures ayant contribué à son organisation.

Cable & Wireless Seychelles était le partenaire principal du rendez-vous. Battlegrounds Sey Esports et le Seychelles National Youth Council ont participé à sa mise en œuvre, tandis que la Seychelles Broadcasting Corporation a également été remerciée pour sa contribution au tournoi.

Une initiative intéressante pour l’esport seychellois

Aux Seychelles, associer une compétition à une action pédagogique peut contribuer à donner une image plus large de l’esport.

Le jeu compétitif n’est alors plus présenté uniquement comme un divertissement. Il devient un moyen de parler de création, de droits, d’innovation, de marques et de métiers.

Cette approche peut également rassurer les institutions et les familles. Elle montre qu’un tournoi peut être intégré à un programme éducatif et servir de point de départ pour aborder des compétences utiles dans l’économie numérique.

Le message national publié pour la Journée mondiale de la propriété intellectuelle insistait justement sur la capacité de la propriété intellectuelle à renforcer l’économie créative des Seychelles, encourager l’innovation chez les jeunes et soutenir la visibilité du pays dans les domaines du sport et de la technologie.

Un modèle reproductible dans l’océan Indien

Cette initiative pourrait inspirer d’autres territoires de l’océan Indien.

Une compétition peut être associée à des ateliers sur la création de contenu, les droits à l’image, l’utilisation des marques, la cybersécurité ou l’entrepreneuriat numérique. Les joueurs découvrent alors que l’écosystème esport ne repose pas uniquement sur la performance en jeu.

Il mobilise également des graphistes, des développeurs, des producteurs, des juristes, des communicants, des réalisateurs, des techniciens et des organisateurs.

En utilisant EA Sports FC 26 comme porte d’entrée, les partenaires seychellois ont réussi à rapprocher un sujet institutionnel de la réalité quotidienne des jeunes joueurs.

Quand la compétition ouvre la porte à l’éducation

Le Legends of Intellectual Property FC26 Tournament montre qu’un événement esport peut remplir plusieurs fonctions.

Il peut réunir une communauté, valoriser les meilleurs joueurs et créer un moment de compétition. Mais il peut aussi aider les jeunes à mieux comprendre les règles du monde numérique dans lequel ils évoluent.

Aux Seychelles, la manette a donc servi de point de départ à une réflexion plus large : dans le gaming comme dans le sport, créer a de la valeur. Et cette valeur mérite d’être comprise, respectée et protégée.