Le patch 26.14 de League of Legends sera déployé le 15 juillet 2026, comme annoncé sur le site officiel de League Of Legends (Patch 26.14 Notes). Pour les joueurs réunionnais, cette mise à jour arrive à un moment stratégique : la saison classée 2 touche bientôt à sa fin, Clash revient avec une Coupe du MSI, et plusieurs champions populaires voient leur puissance ajustée.
Ce patch ne bouleverse pas tout, mais il cible des points sensibles de la méta actuelle. Certains picks bot lane sont revus à la baisse, Locke reçoit ses premiers vrais nerfs, Mordekaiser et Corki respirent un peu mieux, tandis que les modes ARAM du chaos et Arena continuent d’être affinés.
Un patch de transition avant la fin de saison classée
Le calendrier est l’un des éléments les plus importants du patch 26.14. Riot confirme que la saison classée 2 prendra fin le 28 juillet à 23h59m59, heure locale. Quelques heures plus tard, le patch 26.15 lancera la saison 3, prévue le 29 juillet à 12h, heure locale du serveur.
Pour les joueurs de La Réunion qui cherchent à sécuriser un palier avant la coupure, la fenêtre est donc courte. Le patch 26.14 sera le dernier patch complet avant la transition de saison. Cela veut dire qu’il faut surveiller rapidement les changements de méta, surtout si vous jouez des champions touchés comme Garen, Senna, Séraphine, Jayce, Locke ou Corki.
Riot précise aussi que les files classées solo et flexible seront désactivées pendant la période d’indisponibilité liée à la transition. Les transferts de serveur seront également mis en pause afin de garantir le bon calcul des récompenses.
Autre détail important : la mission Héros de guerre liée aux 15 parties classées remportées sera réinitialisée au début de la nouvelle saison.
Les champions buffés : Corki, Mordekaiser, Nami, Yunara et Azir sous surveillance
Corki fait partie des bénéficiaires du patch. Son scaling en dégâts d’attaque augmente, avec une croissance qui passe de 2 à 2,5. Son ultime, Barrage de projectiles, profite aussi d’une réduction de délai de récupération plus forte via les attaques de base, désormais jusqu’à 6 secondes selon les chances de coup critique. L’objectif est clair : redonner de l’impact à Corki dans les phases avancées de la partie, notamment sur la voie du bas.
Mordekaiser reçoit également un vrai coup de pouce. Son E, Emprise funeste, gagne en dégâts et en ratio AP, tandis que son ultime, Royaume des morts, vole désormais 13 % des statistiques au lieu de 10 %. Pour les joueurs top lane, cela renforce son identité de duelliste, capable de punir une cible isolée.
Nami profite d’un buff sur son E, Bénédiction de l’Aquamancienne. Les dégâts par coup montent fortement aux rangs supérieurs, passant jusqu’à 80 au niveau maximum. Après les changements autour du Mandat et les nerfs précédents, Riot semble vouloir lui redonner une place plus crédible auprès des supports agressifs.
Yunara reçoit un ajustement simple mais utile : sa croissance en dégâts d’attaque passe de 2,5 à 3. Ce changement vise surtout son impact en fin de partie.
Azir, lui, ne reçoit pas un buff classique de statistiques, mais plusieurs corrections et ajustements d’interactions. Son Z, Dresse-toi !, applique désormais mieux certains effets comme Brûlure, Tourment de Liandry, Torche noire et Alternateur Hextech. Conquérant gagne aussi deux effets cumulés à l’impact, et Attaque soutenue s’applique à la cible principale touchée. Son ultime repousse désormais les monstres de la jungle. Pour les joueurs réguliers d’Azir, ces corrections peuvent avoir plus d’impact qu’un simple chiffre augmenté.
Les nerfs importants : Garen, Jayce, Locke, Senna et Séraphine
Garen est directement visé. Son ultime, Justice de Demacia, perd des dégâts bruts à tous les rangs : 150 / 250 / 350 devient 125 / 200 / 275. Le ratio sur les PV manquants reste inchangé. Garen garde donc sa fonction d’exécuteur, mais son bouton final devrait être un peu moins étouffant dans les duels et les combats de milieu de partie.
Jayce subit un nerf de mobilité et de résistance. Sa vitesse de déplacement bonus via son passif passe de 40 à 30, et les résistances bonus de son Marteau Mercury sont réduites à partir des rangs intermédiaires. Riot vise surtout sa fiabilité en haut niveau, où Jayce reste un pick très présent et flexible.
Locke, champion récemment arrivé, est déjà ajusté à la baisse. La durée de relance de son A, Clous rituels, passe de 5 à 4 secondes, ses dégâts sont réduits, et son Z, Brûlure d’âme, stocke moins de PV gris aux rangs supérieurs. Riot ne cherche pas à effacer son identité explosive, mais à limiter sa pression et ses fenêtres de snowball trop faciles.
Senna continue d’être surveillée. Son modificateur de dégâts de coup critique passe de 85 % à 80 %. Son A, Ombre perforante, perd aussi en scaling AP, à la fois sur le ralentissement et sur les soins. Ces changements devraient toucher ses builds plus hybrides ou orientés AP, tout en préservant davantage son rôle support.
Séraphine, très forte en bot lane, voit le ratio AP de son A, Note aiguë, passer de 50 % à 40 %. Riot ne modifie pas sa hitbox pour l’instant et préfère l’équilibrer dans son état actuel. Pour les botlaners réunionnais qui croisent beaucoup de mages en file classée, ce nerf sera probablement l’un des plus visibles du patch.
Objets : Voie immortelle, Harnais protoplasmique et Ceinture-roquette ralentis
Trois objets sont particulièrement concernés.
La Voie immortelle perd en efficacité. Son augmentation de dégâts au-dessus de 50 % des PV max passe de 5 % à 4 %, tandis que son bonus aux soins, boucliers et régénération sous 50 % des PV max passe de 15 % à 12 %. L’objet reste intéressant, mais devrait être moins dominant sur certains mids.
Le Harnais protoplasmique coûte désormais 2600 PO au lieu de 2500. Ses PV bonus et ses soins sont aussi réduits en début de progression. Riot cherche ici à casser un pic de puissance trop fort en premier objet.
La Ceinture-roquette Hextech change de construction, gagne un peu de PV, mais perd en puissance et voit le délai de récupération de son actif passer de 40 à 50 secondes. Les mages immobiles qui l’utilisaient pour compenser leur manque de mobilité devront faire un vrai choix : plus d’engage, mais moins de dégâts et moins de disponibilité.
Buff bleu, remake automatique et barre de buffs plus lisible
Le buff bleu devient plus intéressant au fil de la partie. Son accélération de compétence passe de 10 à 10 / 15 / 20 selon les niveaux 1 / 6 / 11. Dans une jungle où le mana pèse moins qu’avant, Riot veut redonner une vraie valeur stratégique à ce camp.
Le système de remake devient aussi plus fluide : les votes se lanceront automatiquement dès qu’ils seront éligibles, sans besoin de taper /remake. Pour les joueurs, c’est un petit changement de confort, mais il peut éviter des situations frustrantes en début de partie.
Riot nettoie également la barre de buffs. Certains effets redondants ou trop courts disparaissent, et plusieurs informations liées aux objets sont déplacées directement dans l’inventaire. L’objectif est d’alléger l’interface pour rendre les informations importantes plus lisibles en combat.
ARAM du chaos et Arena : Riot continue d’ajuster les modes alternatifs
ARAM du chaos reçoit plusieurs ajustements sur les optimisations. Coup de pied est nerfé, Petite souris perd de la pénétration, tandis que Distorsion dimensionnelle, Ruée de Poros, Claque molle et Marques explosives sont améliorées ou modifiées. Riot indique vouloir éviter que les mêmes optimisations reviennent trop souvent et rendent les parties répétitives.
Arena reçoit aussi une mise à jour solide. Plusieurs champions sont ajustés, dont Ambessa, Gragas, Heimerdinger, Illaoi, Locke, Quinn, Samira, Skarner, Swain, Yorick et Zoé. Les objets de vitesse d’attaque comme Danseur fantôme, Tueur de krakens, Tremblelame navori et Canon ultrarapide gagnent en vitesse d’attaque. Certaines optimisations, notamment Gantelet précieux et Vulnérabilité, reçoivent de nouvelles interactions.
Pour les joueurs réunionnais qui utilisent Arena et ARAM comme modes communautaires entre amis, ces ajustements sont loin d’être anecdotiques. Ils peuvent changer les picks les plus agréables à jouer en soirée ou lors de sessions moins compétitives.
Clash Coupe du MSI : rendez-vous les 18 et 19 juillet
Le patch 26.14 accueille aussi la Coupe du MSI sur la Faille de l’invocateur. Les inscriptions ont commencé le 13 juillet à 11h, heure locale, et le tournoi se jouera les 18 et 19 juillet, avec des horaires indiqués autour de 16h à 19h selon les régions.
Pour La Réunion, Clash reste un format intéressant : il donne aux groupes de joueurs locaux un cadre compétitif accessible, sans passer par un tournoi externe. C’est aussi une bonne occasion pour les équipes réunionnaises informelles de se tester, de travailler leur draft et de créer une vraie dynamique de groupe.
Les skins T1 Worlds 2025 arrivent
Le patch marque aussi l’arrivée des skins T1 vainqueurs des Worlds 2025 : T1 Galio, T1 Xin Zhao, T1 Séraphine, T1 Ambessa, T1 Yunara, ainsi que MVP T1 Miss Fortune. Rengar héros de guerre sortira également pendant ce patch.
Les skins T1 Ambessa, Xin Zhao, Galio, Yunara et Séraphine coûteront chacun 1350 RP. MVP T1 Miss Fortune sera disponible à 1820 RP. Riot précise que les packs Signature seront disponibles pendant deux patchs et disparaîtront au début du patch 26.16. Les skins individuels resteront en boutique jusqu’au début du patch 26.23.
Une partie des bénéfices sera reversée aux équipes LoL Esports, ce qui inscrit aussi cette sortie dans l’écosystème compétitif global.
Ce qu’il faut retenir pour les joueurs réunionnais
Le patch 26.14 n’est pas seulement une liste de buffs et de nerfs. Il arrive au bon moment pour obliger les joueurs à s’adapter avant la fin de saison classée. Les mains Garen, Jayce, Locke, Senna et Séraphine devront revoir leurs habitudes. Les joueurs Corki, Mordekaiser, Nami ou Azir peuvent au contraire trouver de nouvelles ouvertures.
Vous pouvez retrouver le patch note en détail via ce lien : Patch 26.14 Notes
À La Réunion, où chaque tournoi, chaque groupe Clash et chaque équipe locale compte dans la construction d’une scène plus visible, ce type de patch a un impact concret. Il influence les picks en ranked, les compositions entre amis, les entraînements d’équipe et les discussions communautaires.
Le 15 juillet, la méta ne repart pas de zéro. Mais elle change assez pour que les joueurs attentifs prennent une longueur d’avance.
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